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關於 DAI

0000-00-00, 夕姛菪姬,

DAI 是站長好久以前在摸索的模組,雖然一直摸不出所以然,不過昨天站長有機會把DAI好好的運用在實作程式上,雖然只是將概念將其運用,不過還不錯玩。 運用起來雖然在"個性"、"DNA" 環境並無法模擬,不過已經更趨近愈真實人性... 如果玩家有興趣,站長有把程式運作概念流程圖畫出來 ^^a有興趣的可以看看。

VCE UPDATE 247

0000-00-00, 夕姛菪姬,

最近筆者在玩DOOM3時才發現VCE 2.4.6 在DOOM3修改時會發現錯誤!才發現原來DOOM3所使用的分散區塊達 26XX 左右,而 VCE 只支援至 2000 整,247版除了支援至4000區塊以外,還使用了LS部分新的模組,不過都納入隱藏功能(XD)作者在搞笑。 修正Doom3相容性問題。 提高BassAddr_Max 2000 -> 4000 新增Number_format模組 使用最新J&Mod J&Mod更新部分: 新增Shell2 新增程序追蹤套件

關於 RLD

0000-00-00, 夕姛菪姬,

由於學校有提供網頁空間,且速度還不錯,所以站長將該伺服器轉換成RLD分流伺服器之一... 不過學校的伺服器沒提供 Mysql 支援...不然站長乾脆把整個網站搬過去算了。

開學了

0000-00-00, 夕姛菪姬,

站長讀的學校開學了,已經六年多沒讀書... 還好目前見到的叫獸感覺都還不錯。不過還是希望能在求學過程學習到一些新的技術(能),由於VCE目前已到完成階段,雖然執行效能上還是不比營業型記憶體掃描軟體,不過一些BUG已經清除的差不多了.. 課餘時間站長還是會繼續開發LS 主程式與開發程式..,不過越來越少時間可以打電玩了... 埃~~~ (聽人家說嘆氣會縮短性命的...),Emuator界目前沒有什麼重大消息、TV Game 也是... 恩 站長就好好利用這段時間,好好讓心情沉澱下來好好讀書算了。

NDS 模擬器?

0000-00-00, 夕姛菪姬,

最近模擬器界又讓筆者驚訝了一次,雖然早在GBA時代救發生過,模擬器比實際主機早問世的情況發生,不過NDS倒是滿誇張的,官方僅放出遊戲抓圖與主機硬體架構,模擬器卻已推出0.1 的版本,雖然說絕對無法運行NDS 企業遊戲,教奇怪的是官方也沒流出遊戲測試的CMOS檔案。筆者還是覺得模擬器開發者真是太神奇了!!! 筆者也還沒開始測試,最近筆者忙著將LS抄高階語言作最後的測試與封裝,且筆者也要開學了.... 開學後一些手頭上的軟體將會延宕測試時間。相對的LS 的超高階語言將提早問世... 就算是未完成,無意外的話筆者最近開發的LS將會在近期作一些會員間的測試與除錯。

模擬器界的好消息

0000-00-00, 夕姛菪姬,

最近筆者都在進行Left-Story 的開發,除了程式碼追蹤模組以外,筆者再這方面還研究了許多新玩意... 有AID、AIF等東西。最近筆者也有重新開始玩以前設計過的東西,不過都是稍微玩一下。 --以上都是閒聊以上都是閒聊-- 今天筆者又去BillyJr的網站逛一逛,才發現B大又開始活躍了,這對模擬器界來說的確是個好消息,筆者過去就一直有再瀏覽B大的文章,許多大大的文章,筆者也都有記名轉載或者另存備忘。^^不過前一陣子大大投入了OLG開發行列以後,就很少更新大大WEB的資料,所以令該行引進了多迷思,許多技術文獻都無法辨識其真假。總之這是好事,對模擬器興趣的一定要去逛一逛歐

NVIDIA - DOOM3 - DIRECTX

0000-00-00, 夕姛菪姬,

最近除了HL2以外,針對遊戲產業最令人關注的消息就是 DOOM3(凍山)這款遊戲了。除了號稱硬體怪獸外,遊戲中的影藏要素相關訊息也頗熱門的。DOOM3之所以會稱為硬體怪獸係因為以目前要跑到DOOM3的最佳化值之FPS及格標準(60FPS)所需的硬體配備至少得CPU 3G + 記憶體1G + 一張FX6系列以上之顯示卡 才可以跑到及格標準,且還不一定能從頭到尾穩定在60FPS .... (筆者不敢輕易敗下該款遊戲阿)。 另一個消息是 微軟也放出最新DX9 (M公司稱她為DX9CR 。筆者也還不清楚該款DX9更新了哪些部分,不過NVIDIA也緊接丟出最新的雷管版本 6177 ,除了支援了FX6系列以外也支援了OPGL 1.5 之最新版本驅動。看來3D遊戲又能透過這些新技術畫質上跨進一大步了 ^^ (埃阿阿荷包阿)。

關於 NO$GBA 與 ZIP 檔

0000-00-00, 夕姛菪姬,

前最佳的 GBA 模擬器 NO$GBA ,目前已有相當多使用者,不過 他有一個令人詬病的缺點,不支援 ZIP 檔。 目前 所有網路文獻 都說他 不支援 ZIP 檔,其實他是支援的 XD (作者影藏起來了 ^^a 不知道他在想什麼),只要把 這個檔案 放進 c:\windows\system32\ 或者 c:\winnt\system32\ 目錄內, no$gba 就可以直接開啟 zip 檔 這是 站長自己太閒 將 no$gba 反組譯後發現程式碼內竟然會去系統目錄 追 PKUNZIP 這檔案才發現的。

NO$GBA 1.9A

0000-00-00, 夕姛菪姬,

目前硬體模擬最佳的 GBA 模擬器出推出修正板了,之前前一板問題多多,遊戲的相容性相當差,筆者測試 10 款遊戲約有 6 款會出現錯誤訊息!!! 不過這是目前唯一一款支援雙(以上)玩家支援的模擬器,目前這最新版本站長還沒時間測試,有興趣的玩家可以下載測試是否有修正這方面問題。 官方網站:http://work.typo3.work.de/nocash/gba.htm

關於 BillyJr

0000-00-00, 夕姛菪姬,

BJ 大大一直以來,算是我挺崇拜的人(現在也是),畢竟都是模擬器玩家(Bj大算是開發者級腳色)、程式設計師的身份。 最近在他(以下BJ簡稱他)網站上發布了一則令人惋惜的消息,一套國人自製的3D OLG 遊戲將從此斷頭。針對OLG市場,其實國人現在要起步,老實說,似乎起步晚了點,不過他團隊排除萬難的開發了一堆相關模組、引擎、套件後,卻發生金主斷頭事件,實在是令人感到挺遺憾的。這也是國內一直以來遊戲研發市場無法跨進一步的主因,前幾天才由巴哈姆特(以下簡稱巴站)看到玩家討論為什麼台灣遊戲研發產業(慘業?)無法與韓國、日本比較?有時候會想?是不是台灣人才不夠?其他國家打壓? 其實巴站有玩家提到,台灣政府根本(似乎?)不重視遊戲產業,對於教育界相關課程也比鄰國少了許多,甚至沒有!難道台灣遊戲開發人員比別人少?自幾十年前(時間不可考)仙劍奇俠傳能與他國遊戲一較高下以外,近幾年來國產在玩家眼中似乎只是"台灣版死亡火槍"罷了。 (話說死亡火槍開發、行銷、企劃...整個團隊總共才5個人,而他團隊開發人員也才僅僅10出頭人與日本隨便一個遊戲動扎200~300人.... 不予之評).... 。 埃~不說了,只是看到最近巴站與他站台的玩家內心感受,自己也有感而發 ^^a (寫程式去也)

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