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JPLOP - MOD For NET

0000-00-00, 夕姛菪姬,

之前就開始慢慢將J&MOD轉向.NET平台,不過.NET平台有一個相當大的缺點,即是相容性問題,不過最後站長毅然決定慢慢的將軟體的開發往.NET發展,因為.NET的流通性已經慢慢的成為主流,而J&MOD為站長歷年來的精心蒐集與設計,這部分轉換成.NET平台後,後續站長可以慢慢將設計過的 VB6 平台程式慢慢的轉換成.NET。 不過以M$來說,或許站長將.NET摸熟後,.NET 2005 可能又要推出了吧。隨著CPU大廠都開始研發 64BIT的核心架構,相對的或許又是程式設計師們又要開始傷頭腦了~

考古題~

0000-00-00, 夕姛菪姬,

這幾天站長因為課業的關係,挖出了許多考骨提的程式題目來玩玩,其實有相當多的題目都相當有趣,不過至今還是找不出有關 VCE效能方面的解決方案。不過慢慢的或許能再其中找到一些新的技巧也說不定。

力回饋方向盤入手心得

0000-00-00, 夕姛菪姬,

站長本來想在拍賣網站入手該方向盤,不過呢,因為出價太低了,所以無緣以低價購得,最後決定以全新價格入手(NT$1990),這是站長自己的第一個方向盤阿。 在網路資料的收集,發現目前PS2上還算頂級的天駒2值得購買,於是砸$$下去了,雖然以後不見得有時間玩 ^^a。 站長首先當然是開始利用他來玩PS2上的GT3... 一進入遊戲GT3會自動抓到該方向盤,方向盤的力回饋功能會自我測試一下,天駒二採用後方電腦打檔... 不過站長習慣開自排的XD... ,可能是不習慣用方向盤吧,一開始幾乎像是在與方向盤打架,花了一點時間(好幾小時)用它來開F1已經駕輕就熟(不過還是手把習慣) 沒多久,站長開始想要把它安裝到PC上來測試,不過站長電腦裡面只有 GT2 這款遊戲(模擬器),搞了老半天還是無法成功的安裝。(放棄)

最近~

0000-00-00, 夕姛菪姬,

最近站長每天忙著拿單字卡拼命背英文單字(沒辦法~英文苦手~),晚上下課後幾呼回到家就倒在床上再起不能~。 12月份就要鑑定考試,每次站長想拿起書來讀,就有點力不從心阿~不過還是必須努力、努力、努力~ 最近有點想購入一款力回饋方向盤來玩GT3.不過老實說,挺怕買了沒時間玩說。

NO$GBA 2.0a

0000-00-00, 夕姛菪姬,

目前硬體模擬最完整的掌機(GBA)模擬器NO$GBA 推出了新的版本,按照作者習慣1.9 -> 2.0 ........ ,站長稍微測試了一下,功能上多了一些傳輸功能,其餘似乎沒什麼重大功能增加,不過測試後發現卻有部份遊戲變成不能正常執行了(在1.9A 上可執行的遊戲),看來2.0B很快就會推出了^^a。 站長有將模擬器放在軟體下載區中,有需要的玩家請自行去下載。

DOD:S 另外收費?

0000-00-00, 夕姛菪姬,

套一句最近站長在網路上看到其他玩家說過的話:「現在的商人良心都被狗啃了」。還記得早期HL ONE 的時候,除了HL主程式以外,所有模組幾呼都是免費版本,到了CS 1.0 以後,HL 將該遊戲買下版權,不過序號的部分還是不變的,依舊買一次HL可以擁有相當多有去的模組可以安裝。較出名的有 絕對武力、DOD、ESF、天擇 等等。 最近官方針對未來的HL2計畫發出了一些聲明,簡單說,就是除了CS:S以外的DOD:S .... 等模組即將全部額外收費??其實也沒什麼不好,不過一些老玩家(玩過HL)對於這項大改變倒是反彈滿大的,有興趣可以到官方看看。

東京電玩展

0000-00-00, 夕姛菪姬,

看來今年的東京電玩展,站長又沒機會參加了,許多電玩界的大大都趁這一段時間跑去日本玩,順便帶回一些新的電玩主機相關新知回來。 今年東京電玩展最受矚目的大概就是SONY(新力)所發表的新一代掌上電玩PSP,會場上還有試玩機種... (不過大多數的遊戲都還是未完成,所以這次會場的玩家若表示遊戲XXXXXX,缺點 新力都可以以"遊戲未完成"來解釋.... 真聰明..),除了遊戲試玩,官方還展示UMD的運作原理等技術... 不過較站長所想知道的事 UMD 未來會出備份裝置嗎?或許這是玩家們迫切想知道的吧。

PS TWO

0000-00-00, 夕姛菪姬,

還記得 SONY 推出的 PS ONE 嗎?PS1=PSONE 相對 PS2 = PSTWO...,之前站長還以為是芭樂!最近官方放出相關圖片了,由圖片中我們可以知道PSTWO大約是PS2的1/4 大小。散熱與功能簡化至何種地步是一個問題阿,等待官方繼續釋放消息吧!

官方網站 -- 消息來源 EMU-ZONE

關於 DAI

0000-00-00, 夕姛菪姬,

DAI 是站長好久以前在摸索的模組,雖然一直摸不出所以然,不過昨天站長有機會把DAI好好的運用在實作程式上,雖然只是將概念將其運用,不過還不錯玩。 運用起來雖然在"個性"、"DNA" 環境並無法模擬,不過已經更趨近愈真實人性... 如果玩家有興趣,站長有把程式運作概念流程圖畫出來 ^^a有興趣的可以看看。

VCE UPDATE 247

0000-00-00, 夕姛菪姬,

最近筆者在玩DOOM3時才發現VCE 2.4.6 在DOOM3修改時會發現錯誤!才發現原來DOOM3所使用的分散區塊達 26XX 左右,而 VCE 只支援至 2000 整,247版除了支援至4000區塊以外,還使用了LS部分新的模組,不過都納入隱藏功能(XD)作者在搞笑。 修正Doom3相容性問題。 提高BassAddr_Max 2000 -> 4000 新增Number_format模組 使用最新J&Mod J&Mod更新部分: 新增Shell2 新增程序追蹤套件

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