Navigation


SEARCH: 統計



全部類型 | 遊戲 | 技術 | 新聞 | 軟體 |

FTR 模組! Fast Total Row 。一個好玩的模組

0000-00-00, 夕姛菪姬,

Fast Total Row ,顧名思義快速統計出資料總數。這東西能做什麼?其實,這是站長今天寫出來的小玩具。雖然是小玩具但是小小的模組加上 MS 的檔案系統,足足能提高搜尋引擎300~400 "倍" 的效能!!!原程式搜尋資料需邀精確值3.9 秒左右的工作,套用此模組後,輕易突破 0.01秒。在 0.01與0.05 左右浮動~


本模組分為 Ftrw 與 Ftrr 兩 副程式,雖然目前尚在測試階段,但如能開發成功,將能大大改散有資料庫分頁機制的常態。核心中使用了 MD5 編碼、快取檔案...等技術,但這些技術早在多年前就相當成熟,較為特殊的是這些技術還結合了 MS 檔案系統,透過檔案屬性加快搜尋資料庫的速度這技巧的確是相當好玩且有趣的解決方法。

太空戰士 7 -降臨之子

0000-00-00, 夕姛菪姬,

這電影昨天站長剛看完(看到4點),本作品是同名遊戲由(S&E)公司所製作而成,電影中使用很多最新的CG技術,與很多運用在遊戲中的光影效果。劇情部份是延續遊戲FF7架構下的兩年後,而不是直接將遊戲改編.. 詳細劇情請自行去電影院看摟(本電影只有在日本地區撥出)。


預告片:按我下載

VCE 2.5.6 UP

0000-00-00, 夕姛菪姬,

VCE 2.5.6 升級!

本次更新不多,主要是註冊檔案相關功能的更新。
更新如下:
新增檔案註冊功能
檔案註冊、檢查、刪除相關模組
修正XP SP4 的PAS檔

有趣的遊戲比較:戰地風雲 2 vs 將軍令

0000-00-00, 夕姛菪姬,

最近站長在提升了電腦配備之後,第一件事!就是把一切最近的新遊戲拿出來測試一番。還有入手了一段時間還沒機會將他Install到電腦裡面的幾款遊戲軟體。如戰地風雲2!

地風雲系列遊戲本身主打的就是一個自由度高!武器平衡與多載具的一款遊戲,乍聽之下會覺得這款遊戲與UT2004很像。其實不然。UT2004走的快節奏、科幻、纏鬥、多玩法路線。與戰地風雲的真實、真實載具路線其實是背道而馳的。不過戰2(以下簡稱戰2)這款遊戲有相當多設計嚴然是參考UT系列。

戰地風雲2這遊戲也不愧是所謂的次世代遊戲!所需的電腦配備相當驚人。想要能效果全開、畫面流暢。沒來個K8等級的CPU + 2G以上的RAM 與 NV6 256MB 以上等級顯示卡,想要"完全流暢"根本不可能。筆者電腦 K8 3200+ oc 3500+、 1G RAM (雙通道) 與 6600 oc GT 等級的電腦雖然特效全開流暢度還不錯。FPS 還是不算太漂亮!簡單說這款遊戲的確是一款很折磨玩家荷包的遊戲阿!

進入正題筆者在玩這款遊戲前。有在玩同製作公司的另一款遊戲!"將軍令-絕命時刻" 這是一款即時戰略的遊戲。主打雖然與戰2有點接近都是走真實路線。好玩的是筆者發現遊戲的設定滿好像的。幾呼完全一樣。

遊戲設定
將軍(以下簡稱將軍)遊戲中有三個國家 美國、中國與全球解放軍!而戰二則是 美國、中國、先進中東國家!很像對不對。例如:將軍載具爆破效果是 先會變成黑色物體然後冒煙.. 幾秒後 粉碎~ 終之連屍體都找不到。沒錯!戰二的載具爆破特效與將軍完全相同.... 無言。

看到上面那兩張戰二的遊戲畫面了嗎?有玩過將軍的眼尖玩家可能注意到。這載具與場景的安排與將軍的開頭畫面是不是有很深的影子存在!!!

新聞

0000-00-00, 夕姛菪姬,

最近站長為了測試一套轉碼系統。所以站長,就將本站改由UTF8來設計。相對的MYSQL的資料也全部改成UTF8的版本。目前應該還有不少BUG,不過應該短時間內就可以全部修復完成。 除了這部分的修正以外,站長也刪除了許多無效的會員包含一年以上未登入、未發過任何文章等會員等。

關於 PHP HELP

0000-00-00, 夕姛菪姬,

不知道為什麼!最近本站的流量越來越大。不過分析了解之下才發現,原來都是到本站的副站(PHP HELP) 裡面找資料。裡面是之前站長在中國(CHINA)找到的資料。經過 BIG5翻譯轉換之後。放到本站的,於是站長想說「既然如此多人要看...」站長該資料整理過了。近期可能會加上搜尋功能吧。先這樣吧,有需要的人去看看吧。


http://www.jplopsoft.idv.tw/phphelp/

滿有趣的技術

0000-00-00, 夕姛菪姬,

最近因為THI作業需要。於是請我開發了一套針對MYSQL所設計的一套資料擷取工具。當然指的是在沒有權限存取 MYSQL 資料的角度下,進行資料切取的動作。站長針對這程式也開發了許多相關模組,與運用VCE原本的技術資料。目前可抓取2/8 左右目前使用MYSQL技術的網站後端資料。50萬筆的資料約在 48 小時可下載完畢 。(用1台700MHZ 的電腦進行資料解碼)



當然本程式還有很大的進步空間,且對有加密的資料欄還是無法解決這問題。基本上這本來就是運用"穿牆"入侵法所衍伸出來的DB切取法。雖不是什麼新技術,不過還滿有趣的。

網站更新

0000-00-00, 夕姛菪姬,

更新更新...
站長,最近在學習網站美化的同時。才發現主站已經好久沒更新版面了。但是站長實在懶的整個重新設計。

只好去THG把CSS複製再改一改。簡單、清爽。(反正本站本來就是功能性質的網站!也不需要太複雜的版面啦^^)

ASP到底學的怎了?
最近站長ASP的部分也已經學到一個段落。老實說,先學PHP+MYSQL後學ASP+ACC2K這走回頭路的行為,更顯得ASP的弱勢,雖然在程式碼上較為學習簡單(VB?)但是在物件引用上、與資料庫整合上卻相較PHP複雜許多,其實在應該怪罪於MYSQL實在太方便了!(迷),雖然花了不少時間去了解ASP不過至少未來站長有機會設計小型網站時。可以使用ASP來玩玩。(不過站長對於IIS、PWS不是很熟悉就是了。SAMBAR王道)。

最近一些計畫
要說有什麼計畫... 常言道「計畫總桿不上變化」... (痾~)(該認真了)有啦。站長最近開始籌備要添購、架設自己的伺服器。問我為什麼?最近的電腦設備、網路設備實在太"平價化"了。要架設自己的網站也不是什麼難事!雖然站長目前的狀況也是有伺服器可用。但還是覺得自己花錢買的伺服器比較有"擁有感"。購買後預計每月都得花上好多張小朋友,來維護伺服器線路的花費。
不過話說回來,本站也不算很大啦。用獨立伺服器還是略閒浪費了點。所以如果有網友想架設自己的網站。又懶的購買伺服器、增添網路頻寬的話。可以考慮與本站共用伺服器。(幫忙分攤一些線路費用)好處是使用Visual Host 的技術可以做到網址獨立化。有些用免費空間的網友可以讓自己的網站有"漂亮"的網址 。
除此之外還有什麼計畫呢?...(想想).. 沒了吧 (站長自己深覺好混)。

最近~

0000-00-00, 夕姛菪姬,

最近在忙什麼?
好久沒更新新聞了。站長最近由於忙於課業(可惡的微積分),所以對於VCE的開發進度也完全停擺。倒是這段時間站長有開始學習ASP+DATABASE的程式寫作(有機會站長在來好好分析一下ASP與PHP的差別)~。

買新主機了?
除此之外,站長最近買了NDS(任天X最新掌上主機),因為站長的兩台PS2同一天同一時間,全部掛機(別問我是不是被雷打到...我也不知道),還本來就是沒什麼時間玩他了,趁這機會入手了NDS,目前只有MARIO64DS 這款遊戲(期待NDS的燒錄卡阿)。

CS:S 大推~
除此之外,這陣子站長因緣際會之下入手了CS:S這款HL2 模組(FPS大作),雖然是非官方釋放的測試版但是該有的功能都有,且站長拿到的CS:S還內建"駭客任務"的特殊功能(慢動作)玩起來真的是另人暈頭轉向,且畫面跟CS:CZ比較起來真的是好很多,不管是風层沙~還是彈孔~都進化很多。不過玩久了真的會頭暈就是了~

繼續忙碌去~

VCE 2.5.3 UPDATE

0000-00-00, 夕姛菪姬,

更新如下: 1.支援 GM8 檔案格式(不支援一些神奇的功能)。 2.新增GM8解密模組。 3.網路修改:新增視覺化修改程式(ED) PS.用NUD2更新吧(懶的打包)

<< 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 >>

會員登入

帳號
密碼
二段
忘記密碼 | GUEST | OSS

功能選單




相關分站


好站連解


線上會員[1]