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關於KOF2731

0000-00-00, 夕姛菪姬,

本遊戲站長已說要開發......說了好久了!但遲遲沒有動靜!站長現在已把目前的開發進度丟到網路上了!有興趣的可去看看。

PGM模擬器

0000-00-00, 夕姛菪姬,

對於PGM的遊戲大家應不陌生吧。PGM是國人研發的大型電玩機台!其保護方式也非常特殊一直是模擬界玩家的"惡夢"(很想玩但玩不到只能到外面玩投幣).... 不過至今是乎改觀了...由於"某"些模擬器漸漸的支援PGM的保護方式能玩一些如三國X紀等遊戲使得國人研發的保護方式.....哀~~~~~~~ 對玩家來說無非是一個好消息...不過這也代表又將有新的保護方式又將被研發出來!然後破解、研發、破解......哀~~~~~~~~~ 這是乎是模擬界的變相生存方式!... 目前一些"大大"是乎在對CPS3進行分解(析) 的動作(目前CPS2也還不算真正的破解了) .........算了不說了(我也是一個玩家勒^^) 看來CPS3被破解已是既定的事實了,只是時間上的問題而已........哀~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

VCE 2.3.0 開發進度

0000-00-00, 夕姛菪姬,

目前 VCE 2.3.0 已開放至 NUD SYSTEM ,有需要的可以 利用 NUD 去 更新版本喔,2.3.0 需要新的序號,有需要的人寫信 申請吧。 更新部分: 新增 全新的搜尋引擎 新增 ScanStart_New 模組 修正 FileOpen 模組 一個嚴重的錯誤 修改 ScanStart 為 ScanStart_Old 移除網路監視模組 移除網路監視模組控制機制 移除網路控制模組彩蛋

VCE 2.3.1 Update

0000-00-00, 季薙歐,

最近作者忙於 網路程式開發行列,所以有一段時間無法來替 VCE 作 除錯的工作。本次更新部分: 模組:新增Debug_Box模組 模組:修正Debug APP錯誤 新增DebugText模組 移除舊控制項 修正主畫面排序方式 新增 Listyesaddress 模組 新增 可疑位址列出 功能 修正AssMove部分常數資料

DC模擬器開發情報

0000-00-00, 季薙歐,

最近站長從BillyJr那晃~~~發現一個不錯的情報喔..DC模擬器出現了!而且已可執行一些商業遊戲了!而且DOA II也可執行的不錯了....按照BillyJr的說法是1024MHZ的電腦只可執行 5FPS......................烏~~~~。 有興趣的可到官方網站去看看吧!http://icarus.boob.co.uk/screenshots.htm

仙劍奇俠傳2

0000-00-00, 夕姛菪姬,

大宇的美工實力向來有目共睹,想當年"仙劍"橫空出世,大幅超越同時代類似作品的精美畫面不能不記上重重的一筆。因此8年之後再度續寫這段"永恆傳說",在"面子"環節的表現方面自然是相當的令人關注。 根據製作小組表示,《仙劍奇俠傳2》原本在2D與3D的呈現方式之間一直僵持不下,後來一度決定以流行的3D方式呈現,甚至連3D引擎都已經開始開發,不過最後還是決定改回2D的方式來制作,因為大家權衡之後還是覺得只有細膩精致的2D刻畫修繪的感覺才能真正完美的承襲前作唯美的風格。 相信知道這個最終結果的不少"大宇迷"都會長長的舒上一口氣了。畢竟在大宇另外一個廣為人知的經典系列《軒轅劍》中,標榜3D戰棋的《軒轅伏魔錄》那拙劣的表現以及近期出鞘的《軒轅劍4》,實在令人對披著"立體外衣"的"大宇製造"不敢恭維。所以這把神聖的"仙劍",對於大宇來說,已經容不得任何閃失,因此狂徒對此再三"磨煉"也是在情理之中。 而也就是為了這個一度存在爭議的決定,他們不得不狠心放棄了不少已經制作好的場景和人物模型,相信這也是遊戲開發進度一直緩慢的原因之一。至於具體情況,從目前釋出的圖檔可以看出,遊戲除了以3D架構、2D手繪的方式制作的場景方面會維持與前作一樣的絕佳空間感之外。所有的人物設定,包括主角,路人,敵人和妖怪,也都是以慢工細刻的2D手繪來呈現,角色肖像也會以更生動,豐富和傳神的表情來活化整個劇情,並且大量的加入了光影陪襯,雖然匆匆一瞥似乎和去年的《新仙劍奇俠傳》大同小異,不過仔細看來除了質感方面明顯的有了強化之外,也顯得細膩和柔美了許多,再加上現在距離正式發片還有好幾個月的時間,依照狂徒此番精益求精的態度,相信到時候呈現在我們面前的,將是一個更加令人賞心悅目的"仙劍世界",我們拭目以待。 日前,傳出一些未經官方証實的小道消息,《仙劍2》的發售日又調回12月底了,對於很多急盼玩到這款大作的玩家來說應該是個天大的好消息。

PS2上的模擬器測試報告

0000-00-00, 夕姛菪姬,

最近因為自己買了PS2所以就去測試了PS2上的模擬器....PGEN 和 SNES9X系列....測試完畢後...發現!PGEN執行起來畫面可說以至98%完美...遊戲相容度也到達90%左右,FPS大約有30FPS...聲音更是完美!且執行器來相當流暢....唯FPS無法達到完美的60FPS.......... SNES在PS2上執行基本上畫面、聲音都不錯FPS也相當高!可是可能因為ROM較大吧讀取速度...................不予置評....然後不知為何FPS雖不低可是遊戲會有明顯的DL情形且指令反應有點慢....玩起來和真實的主機插滿多的喔T__T

本站更新

0000-00-00, 夕姛菪姬,

最近寫了搜尋引擎..............然後發現.............無法上傳執行.....讓我百思不解...."財" 發現...........我的網路空間..用完了爆了...所以我將一些不須放在140.115.112.120這Server的音樂等東西全丟到Pchome 了...雖然只多出 2MB不過也算是暫時解決問題嚕^^

SNK 對於模擬器站台的反擊

0000-00-00, 季薙歐,

如果你還是認為 SNK 會乖乖忍受模擬器站台對他們遊戲所造成損失的話,那可就錯了,最近許多站台紛紛都中了 SNK 的箭而紛紛落馬了,而且版權的東西是 "公訴罪" 也就是無法和解,而且更不用希望他們可能跟你和解,也不用奢望他們會花多少時間來瞭解你所經營的站台,總之... SNK 目前可以算得上是全面撲殺了,從國外知名的 speksnk 開始,只要是沒有授權的網站,從圖像開始都有可能侵權,更不用說是 ROM 檔了,總之.. 現在大家自己多小心一些就是了,而本網站從今天起也不會再有任何 SNK 的相關消息....因為.. 連我都中箭了.. 我是說真的,法院的事情真的沒辦法讓人好好工作,每天都還要花心神去擔心,真的是.. 光煩都煩死了...現在只能希望他們能好好花時間來調查一下,而不是所有只要是和模擬器相關的站台就全掃.. T__T 說真的,我好想好好休息說.. 好想好好的來開發一套好玩的網路遊戲.. 好想回加拿大休息個十幾天...我這邊網站別說是 SNK 的 rom 檔了,連張圖都沒有都還能中箭.. 唉.. 虧我還那麼的挺 SNK .. T___T 當然,如果有人不怕死或不怕麻煩,還是以為 SNK 對自己國家沒奈何的話,那麼.. well..老天保佑你們了

關於GBS....

0000-00-00, 季薙歐,

http://www.g-ms.com/gbs/gbs.htm 這裡有GBS的詳細介紹!大家可去看看吧,GBS基本上就是一個好用的GBA、GBC/GB的遊戲備份工具(站長是將他當作遊戲開發工具),有很多人對他都相當有興趣,但是都不知如何得到相關資訊!可去http://www.g-ms.com/gbs/gbs.htm看看有沒有能更進一步了解一下吧? 站長今天回到台灣嚕!(永久)...真高興^^有空到我家玩吧!

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